High Tech 4 min
0

Partager

X Bluesky Facebook Reddit WhatsApp E-mail
Pénurie de mémoire : une semaine high-tech qui n'a pas la mémoire courte
Publié le 12 Novembre 2026 0 commentaires

Pénurie de mémoire : une semaine high-tech qui n’a pas la mémoire courte

DLSS 5 s'invite à Poudlard, un pilote Radeon écrit sans relâche sur le SSD et Nintendo promet de ne pas toucher au prix de la Switch 2. Tour d'horizon.

Mandar

Nostalgeek et webaddict, mi-ours, mi-passionné et re mi-ours derrière. Fan de jeux vidéo depuis maintenant pas mal d'années. Il est tombé dans l'écran quand il était petit. Préférence pour les jeux de stratégie, gestion et bien sur les indémodable RPG.

La pénurie de mémoire fait grincer les portefeuilles, et pourtant la semaine high-tech a commencé par de la lumière. Au menu : une technologie d’image qui embellit un grand jeu, un pilote qui écrit trop. Sans oublier une console dont le prix devrait tenir. Une rumeur de hausse vient aussi se glisser en fin de parcours.

DLSS 5 : Poudlard passe à la lumière neuronale

NVIDIA a publié le 5 novembre l’arrivée du DLSS 5, avec son « 3D-Guided Neural Rendering », dans Hogwarts Legacy. Il faut une GeForce RTX série 50 (fixe ou portable), un PC RTX Spark ou un abonnement GeForce NOW Ultimate. Après la mise à jour, un simple interrupteur nommé « Neural Rendering » l’active. On le trouve dans les réglages du jeu.

Le principe, selon NVIDIA : l’IA ajoute lumière et matériaux réalistes à l’image que produit le moteur. Le développeur garde la main sur les réglages. Ici, Avalanche Software a calibré les décors, le ton et la peau des personnages. Objectif : rester fidèle à sa vision, explique Jose Villeta, directeur de l’ingénierie logicielle. Résultat annoncé : des ombres et des détails plus fins, des textures de personnages retravaillées et des reflets plus vifs.

Côté chiffres, NVIDIA promet jusqu’à 300 images par seconde en 4K sur une RTX 5090. Le tout avec Multi Frame Generation 6X, Ray Reconstruction, Reflex et ray tracing. En 1440p, le plafond grimpe à 370. Le modèle d’octobre serait aussi deux fois plus léger en charge GPU que celui de septembre. Il demande 20 % de VRAM en moins en 4K, toujours selon le constructeur.

Ensuite viendront War Thunder à la mi-novembre et Where Winds Meet le 23 novembre en Amérique du Nord. Un bémol subsiste : seules les RTX 50 et RTX Spark sont servies. Le DLSS 5 initial avait fait polémique à cause des visages. Or, d’après la presse spécialisée, cette version est bien plus discrète que la première démo.

Radeon, SSD et écritures : le pilote qui ne lâche pas la plume

Voilà un bug qui fait jaser. Selon plusieurs relais (tbreak, VideoCardz, Tom’s Hardware), le processus atieclxx.exe du pilote Radeon écrirait sans arrêt sur le disque, même au repos. Les débits rapportés vont de 0,3 à 1,5 Mo/s, avec un cas isolé à 5 Mo/s. Toutes les machines ne sont pas touchées : certains propriétaires ne voient rien, même sous Adrenalin 26.10.2.

AMD a reconnu le problème. Un correctif est prévu dans Adrenalin 26.11.1, « plus tard en novembre », sans date précise.

Faut-il paniquer ? Pas encore. Un utilisateur affirme que la santé de son SSD a perdu 1 % par mois pendant seize mois. Mais c’est un témoignage isolé. L’effet réel sur la durée de vie n’est pas établi. En effet, les écritures vues par Windows ne reflètent pas directement ce qui atteint la mémoire NAND. Le calcul de tbreak (environ 13 To en 30 jours à 5 Mo/s) reste une hypothèse. Reste que, en pleine pénurie de mémoire, chaque téraoctet écrit pour rien agace un peu plus. Pour vérifier chez vous, ouvrez le moniteur de ressources (resmon) et regardez l’onglet Disque.

Switch 2 : pénurie de mémoire, prix sous surveillance

Le 5 novembre, lors des résultats semestriels, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a dit ne pas envisager de nouveau changement du prix de la Switch 2. Selon NME et KitGuru, qui citent Reuters, il juge aussi que la situation de la mémoire n’a pas changé de façon majeure. Nintendo pourrait donc s’en procurer assez malgré la pénurie de mémoire. L’objectif de 16,5 millions de consoles d’ici mars 2027 est maintenu.

Rappelons que la console valait 449,99 $ au lancement. Elle est passée à 499,99 $ aux États-Unis et à 419,99 £ au Royaume-Uni après la hausse de mai. Prudence, toutefois : en février, Nintendo avait déjà exclu une hausse avant d’en annoncer une. Le groupe ne dit pas non plus combien de mémoire il a sécurisée, ni pour combien de temps. Microsoft, de son côté, évoquait des prix de stockage et de mémoire multipliés par plus de 2,5. Un nouveau doublement serait attendu d’ici l’automne 2027.

Quant à la rumeur : Hardware Busters écrit qu’AMD préparerait une seconde hausse de ses Radeon au quatrième trimestre, à cause d’un GDDR6 plus cher. Rien n’est confirmé par AMD, et la pénurie de mémoire n’explique peut-être pas tout.

Alors, entre un jeu plus beau, un SSD sous surveillance et une console au prix gelé, qu’est-ce qui vous inquiète le plus pour votre prochaine mise à niveau, pénurie de mémoire comprise ?

Sur le même sujet

Tout voir · Culture→
The Legend Of Zelda Breath Of The Wild
Jeux Vidéo 6 min 3 Avril 2017

The Legend of Zelda, Breath of the Wild

Avant, il y avait les jeux vidéos, après il y a eu les jeux vidéos mais entre-temps, … Je pourrais développer mais je vais me contenter de citer Georges Perec qui dit : « L’enfance n’est ni nostalgie, ni…

Crissornos 0 Lire

Commentaires des Membres (0)

Salon de débat modéré


La période de vérification reCAPTCHA a expiré. Veuillez recharger la page.
Nom et e-mail demandés
EUnivers

Club Membre

Gratuit et sans engagement.


La période de vérification reCAPTCHA a expiré. Veuillez recharger la page.

Mot de passe oublié ?