Star Citizen 4.10.3 : les Vanduul frappent à la porte de Nyx
Le patch 4.10.3 est en test avec des missions contre les Vanduul et un fusil qui fait des étincelles. Voici ce qui change, et ce qui bouge encore.
Nostalgeek et webaddict, mi-ours, mi-passionné et re mi-ours derrière. Fan de jeux vidéo depuis maintenant pas mal d'années. Il est tombé dans l'écran quand il était petit. Préférence pour les jeux de stratégie, gestion et bien sur les indémodable RPG.
Star Citizen 4.10.3 est en test sur le PTU, le serveur d’essai public, et les Vanduul ne viennent pas pour le thé. Ce patch mise sur deux chantiers : les missions « Vanduul Incursion » et un nouveau fusil. Pour les nouveaux venus, les Vanduul forment ce peuple guerrier, jamais tendre avec l’humanité. Les notes de version datent du 23 octobre, et toutes les vagues de testeurs y ont accès depuis le 30.
Star Citizen 4.10.3, branle-bas dans Nyx
D’abord, le contexte. Ces contrats viennent d’Intersec Defence Solutions et visent les Vanduul, mais aussi le clan hors-la-loi Shattered Blade. Au menu : des raids sur des stations auxiliaires (rang 1), de l’abordage de vaisseau et un affrontement à trois camps, le « 3-Way Standoff » (rang 4). Le « Takedown » grimpe jusqu’au rang 6 et garde sa cible secrète dans les notes. Les paliers les plus durs visent des équipages, pas des loups solitaires, et rapportent des plans de fabrication. Une fois en LIVE, la plupart des contrats exigeront d’avoir bouclé « Vanduul Tech Smugglers ».
Des Vanduul enfin habillés pour la bagarre
Les notes listent beaucoup d’ajustements. Ainsi, les PNJ Vanduul chargent enfin leur armure, alors qu’ils apparaissaient jusque-là en tenue d’Adam. Ils ne se laissent plus étourdir ni attraper au rayon tracteur. Les lieux d’incursion profitent d’une passe d’IA, avec trois couches d’attaque et un butin retravaillé. Quant au Mauler, le gros croiseur vanduul, son armement tape nettement plus fort, puis sa santé baisse pour compenser. L’équilibrage cherche encore ses marques.
Le Skarnov, un fusil qui a du jus
Parlons maintenant du LBCO Skarnov, signé Lightning Bolt Company. Chaque tir laisse sur la cible une pulsation électrique, qui explose puis gagne les ennemis proches. Un groupe serré passe un sale quart d’heure. Le recul est constant, mais très vertical, et l’arme à énergie surchauffe plus vite sous la chaleur ambiante.
Dans la dernière build, les dégâts d’énergie par tir passent de 10 à 30, et la chaîne électrique saute de 3,8 m à 7,5 m. Détail savoureux : les dix déclencheurs sonores du fusil étaient vides. Il tirait donc en silence, ce qui est réparé.
Les premiers retours jugeaient pourtant l’arme trop faible. Un développeur de CIG y voit un bug de dégâts, corrigé depuis. Il rappelle aussi que la distorsion n’abîme pas le joueur à elle seule : elle brouille l’affichage, malmène les composants des vaisseaux et pilote la chaîne électrique. Le sondage de retour reste ouvert jusqu’au 15 novembre.
Star Citizen 4.10.3, la liste des courses côté correctifs
Le patch ne se limite pas aux Vanduul. La limite de 4 Go du cache Vulkan saute : les caches complets dépassaient ce plafond et étaient jetés au chargement. Quatre correctifs viennent aussi de rapports de l’Issue Council, dont la jauge de support de vie qui dépassait 100 % et les vaisseaux qui traversaient la plateforme du hangar.
Reste le calendrier. Le PTU reste réservé aux États-Unis. Après la build du 30 octobre, des testeurs signalent pourtant que la plupart des contrats sont verrouillés par la réputation Intersec et que le Skarnov manque en boutique. La version LIVE est la 4.10.2, et CIG n’annonce aucune date pour la 4.10.3. Des estimations non officielles évoquent la mi-novembre, à confirmer. La feuille de route a ajouté le 21 octobre la carte « Intersec Defence Solutions Mission Pack », au statut « Committed » : ces contrats ont de beaux jours devant eux.
Alors, face à une incursion vanduul, vous tentez votre chance en solo ou vous rameutez tout un équipage ?
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