Star Citizen Alpha 5.0 : la 4.11 prend du galon
L'Alpha 4.11 de Star Citizen devient l'Alpha 5.0 : Genesis arrive pour fabriquer et peupler les planètes, et Nyx I ouvre le bal. Ce qui vient, et ce qui glisse.
Nostalgeek et webaddict, mi-ours, mi-passionné et re mi-ours derrière. Fan de jeux vidéo depuis maintenant pas mal d'années. Il est tombé dans l'écran quand il était petit. Préférence pour les jeux de stratégie, gestion et bien sur les indémodable RPG.
Chez Cloud Imperium Games, on ne change pas de numéro à la légère. Le 4 novembre, le studio a rebaptisé la future Alpha 4.11 dans sa feuille de route : place à Star Citizen Alpha 5.0. Si vous débarquez, ce chiffre rond salue l’arrivée de Genesis, le chantier qui fabrique et peuple les planètes. Première servie : Nyx I, un monde du système Nyx longtemps trop brûlant pour être habité. Quant à la date de sortie, elle reste à confirmer.
Star Citizen Alpha 5.0, la Genèse selon CIG
Genesis n’est pas un outil, c’est une boîte à outils. CIG en assemble plusieurs pièces pour la première fois. D’abord Starchitect, qui répartit les lieux sur une planète et les construit à partir de modules. Avant-postes, grottes et bases avancées naissent là où ils ont du sens, près d’un gisement de minerai par exemple. Ensuite, Planet Tech V5 refait la génération des planètes : biomes plus naturels, roches et végétation mieux réparties, matériaux de sol plus soignés. Le calcul passe par la carte graphique, avec de meilleures performances à la clé, promet le studio.
Clin d’œil savoureux : dans l’univers du jeu, c’est la société Genesis Terraforming qui retape Nyx I depuis 2954. Le lore et la technique avancent main dans la main, ce qui n’arrive pas si souvent.

Du monde au balcon, du travail au tableau
Une planète vide, ça sonne vite creux, même avec de belles forêts. Le Population Manager doit donc peupler les lieux d’habitants adaptés à leur environnement. Il équilibre aussi le nombre de joueurs par serveur. Côté missions, les Contract Boards, des tableaux de contrats, s’installent directement sur le terrain. Dans les Guild Halls des carrefours régionaux, on parcourt les offres, on remplit les missions et on gagne sa réputation auprès des guildes. Les contrats se filtrent par faction, du niveau local jusqu’au système entier, dans une interface toute neuve.
Moins visible, mais tout aussi attendu : DGS Planet Subdivision. Cette avancée du server meshing, qui fait travailler plusieurs serveurs ensemble, découpe planètes et lunes en territoires plus petits, attribués à la volée. Fini le serveur unique pour tout un astre, du moins sur le papier.

Star Citizen Alpha 5.0, ça chauffe à l’armurerie
Star Citizen Alpha 5.0 ne vit pas que de technologie. Kastak Arms y livre deux armes à plasma, confirmées cette fois. Le pistolet Hellion laisse des zones dangereuses à chaque impact. La mitrailleuse Verdict, elle, monte en température en tir soutenu, puis crache des projectiles surchauffés en tir secondaire. Des lance-bombes de taille 3 et 10 arrivent aussi en boutique.
Deux chantiers restent provisoires : une redistribution du butin, avec des récompenses jusqu’ici réservées à Wikelo, et un équilibrage du combat spatial, chasseurs en tête. À l’inverse, la récupération des vaisseaux avec leur équipement personnalisé quitte le calendrier des versions pour l’instant. Bonne surprise en revanche pour le fusil Skarnov : il prend de l’avance et arrive dès la 4.10.3.

Nyx II et III, la suite au prochain épisode
Petite déception pour finir : Nyx II et Nyx III, d’abord prévues pour la 5.0, glissent vers l’Alpha 5.1, sous réserve. Nyx I part donc seule en éclaireuse, avant d’ouvrir la voie aux autres planètes du jeu, anciennes comprises. Sur les forums, certains joueurs trouvent d’ailleurs le chiffre bien gros pour une seule planète. Le débat se comprend. Pourtant, Genesis touche au cœur même de la fabrication de l’univers, et ce saut de version a sa logique.
Premier sol signé Genesis : vous y poserez votre vaisseau dès l’ouverture, ou vous laisserez les plus pressés essuyer les plâtres ?

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