GTA VI : plus que sept jours, et le jeu est dans la boîte
Développement terminé, préchargement ouvert, 30 images par seconde : à une semaine du 19 novembre, GTA VI fait le point avant le grand saut.
Nostalgeek et webaddict, mi-ours, mi-passionné et re mi-ours derrière. Fan de jeux vidéo depuis maintenant pas mal d'années. Il est tombé dans l'écran quand il était petit. Préférence pour les jeux de stratégie, gestion et bien sur les indémodable RPG.
GTA VI est enfin prêt, et la date du 19 novembre n’a plus rien d’une promesse en l’air. Pour ceux qui auraient passé l’année dans une grotte, c’est le nouvel opus de Rockstar, le jeu le plus attendu de la planète joueuse. En quarante-huit heures, trois annonces officielles ont tout remis en place. Faisons le point à une semaine du grand jour.
GTA VI : fini, on peut y aller
Le 9 novembre, lors des résultats de Take-Two, son PDG Strauss Zelnick a confirmé que Rockstar avait terminé le développement du jeu. Les médias parlent de « gone gold », mais l’éditeur n’a pas employé l’expression. Il a ajouté que la campagne marketing était prête et que les précommandes atteignaient des niveaux « sans précédent ».
Côté finances, Take-Two maintient sa prévision pour l’exercice : 8 à 8,2 milliards de dollars de Net Bookings. Pourtant, le deuxième trimestre affiche 1,60 milliard, en baisse de 18 % sur un an. Autrement dit, toute la maison attend le même rendez-vous. Il aura lieu sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Faites de la place sur le disque dur
Le préchargement est ouvert depuis le 10 novembre : à minuit, heure locale, sur PS5, et à 0 h GMT sur Xbox Series X|S. Prévoyez large, car le fichier pèse jusqu’à 212 Go selon la console. Ainsi, mieux vaut faire le ménage avant de lancer le téléchargement. Le support de Rockstar publie d’ailleurs les horaires régionaux de déblocage.
Depuis aujourd’hui, les versions en boîte arrivent chez les revendeurs. Attention, il s’agit d’un simple code, pas d’un disque. Aux États-Unis, l’édition Standard coûte 79,99 $ et l’Ultimate 99,99 $, pack de précommande Vintage Vice City compris. Sensor Tower estime qu’environ 90 % des précommandes allaient à l’Ultimate fin août, mais ce n’est qu’une estimation. Les prix en euros, eux, sont à confirmer.
GTA VI à 30 fps : le prix d’un monde ouvert
Voici le point qui fait grincer des dents. Dans un billet du 10 novembre, Rockstar annonce viser 30 images par seconde sur les consoles actuelles, PS5 Pro comprise. Aucun mode performance n’est annoncé. La PS5 Pro profite tout de même d’une image plus nette grâce au PSSR, et d’ombres en ray tracing qui lui sont réservées.
Notre avis ? Nous comprenons le choix : densité, fidélité visuelle, une ville qui grouille de vie. Toutefois, en 2026, voir tourner le jeu à 30 sur une machine à plusieurs centaines d’euros pique un peu. D’abord on s’habitue, dit-on, et enfin la manette tranchera. Le cloud gaming Xbox sera présent au lancement, avec les réglages de la Series S. Quant à la version PC, elle n’est toujours pas annoncée.
Il reste sept jours à tenir. Trente images par seconde, vous signez sans broncher, ou vous sortez déjà la pancarte ?
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