Routes de commerce de l’U.S.C. : tous les chemins mènent au profit
Un départ, un vaisseau, un budget : l'outil des routes de commerce de l'U.S.C. trace votre circuit étape par étape, avec les prix relevés par la communauté.
Nostalgeek et webaddict, mi-ours, mi-passionné et re mi-ours derrière. Fan de jeux vidéo depuis maintenant pas mal d'années. Il est tombé dans l'écran quand il était petit. Préférence pour les jeux de stratégie, gestion et bien sur les indémodable RPG.
Vous voilà à Baijini Point, soute vide et 300 000 aUEC en poche. Que charger, et pour aller où ? Dans Star Citizen, le négoce rapporte gros à qui connaît les bons prix. Les routes de commerce de l’U.S.C., l’union des citoyens et corporations francophones (stellarcitizen.net), font donc ce calcul à votre place.
Le principe est simple. Vous donnez votre départ, votre vaisseau et votre budget. L’outil fouille alors les derniers prix relevés par les joueurs et vous rend une feuille de route complète. Pas besoin de compte pour s’en servir.
Trois façons de faire tourner la boutique
L’outil s’ouvre sur trois onglets. Le premier, « Circuit », enchaîne plusieurs étapes et peut vous ramener au point de départ. « Par stations » cherche les meilleures marchandises entre deux lieux. « Par marchandise », enfin, part d’un produit et trouve où l’acheter, puis où le revendre.
Le circuit est le plus malin des trois. À chaque étape, il achète là où vous êtes ce qui se revendra le mieux à l’arrêt suivant. Puis il vend tout en arrivant. Si le stock ou le budget coince, la soute se complète avec la deuxième meilleure affaire.
Routes de commerce à la carte

Le formulaire tient sur une ligne : départ, nombre d’étapes (d’une à huit), vaisseau, soute en SCU et budget en aUEC. Connecté, vous retrouvez en tête de liste vos configurations d’équipement, puis les vaisseaux de votre hangar. Sinon, tous les vaisseaux à soute sont proposés, et la soute se corrige à la main.
Viennent ensuite les réglages fins. Retour au départ ou non, gains réinvestis d’une étape à l’autre, temps passé à quai (dix minutes par défaut). Vous visez le profit total ou le profit par heure. Par défaut, l’outil reste aussi dans le même système, écarte les marchandises illégales et ignore les prix de plus de sept jours.
Le tour de Stanton en 53 minutes
Pour l’essai, nous avons pris un Freelancer MAX de 120 SCU, quatre étapes et une boucle. Le verdict tombe aussitôt : 479 577 aUEC de profit, pour cinq sauts quantiques et 148 Gm parcourus. Selon l’estimation, cela fait 547 204 aUEC de l’heure.
La feuille de route détaille chaque étape. Du corindon pour Terra Gateway, des fournitures médicales pour Rayari McGrath, des stimulants pour Port Tressler, puis du cuivre pour rentrer. Chaque prix porte sa date : vous savez s’il a quatre heures ou quatre jours. Une étape ne vous plaît pas ? Imposez une station, excluez-en une, ou piochez parmi les deux autres destinations proposées.
Un clic sur un lieu ouvre sa lecture : ce qu’il vend, ce qu’il achète. Le temps de vol, lui, est calculé maison, d’après la position des lieux dans les fichiers du jeu. Mise en route, accélération, croisière, freinage : tout y passe, avec le propulseur quantique du vaisseau choisi.
Des routes de commerce qui ne promettent pas la lune
Soyons francs : ce sont des estimations. Les prix viennent des relevés des joueurs, et ils bougent sans arrêt. Le temps de vol oublie l’étalonnage du saut et les détours autour des astres. L’outil ignore également combien le terminal d’arrivée peut encore absorber. En vol, c’est le jeu qui a le dernier mot.
Reste un atout de taille : le circuit tient tout entier dans l’adresse de la page. Un copier-coller, et votre corporation embarque sur la même route. De quoi monter un convoi en deux temps, trois mouvements.
Quel circuit vous a déjà rempli les poches, et lequel vous a laissé à sec devant le terminal ?
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